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![](//theme.webme.com/designs/red/images/cont_top.gif) |
![](http://www.mooki.com.mx/wp-content/uploads/2008/12/halo-combat-evolved.jpg)
descripcion
halo es un juego de gerra en primera persona y en tiempo real
en el cual los personajes se encuentran en un año muy adelantado (2552)
en este juego lucharas contra enemigos alienigenas de muchas rasas diferentes
en realidan mucha gente piensa q son solo dos rasas alienigenas
pero son dos grupos de rasas alienigenas
el pacto y los flood
el grupo de alienigenas conosido como "los floods" esta formado por:
marines infectados (mutados con el virus flood)
elites mutadas (tambien mutados con el virus flood)
celulas (celulas flood q son portadoras de el virus
y el grupo de alienigenas conosido como (el pa ![](http://o2.t26.net/images/big2v5.gif) cto" esta formado por:
cazadores: criaturas de gran tamaño
muy fuertes pero poco resistentes
son los menos resistentes del juego segido de las esporas flood
solo q lso cazadores llevan una coraza impenetrable
q ase q los usuarios piensen q son muy resistentes
elites: criaturas q a simple vista tienen aspecto de lobo alto y delgado
pero obiamente no lo son
si los miras de serca no lo paresen
son rapidas y fuertes como los casadores llevan un escudo de energia y mas
chacales: pequeñas especies alienigenas q son demasiado deviles
casi como los casadores por eso les dieron un escudo de energia
para q se protegieran...
peones: criaturas deviles faciles de vencer pero con gran capasidad de tiro
y potencia
poca velosidad y poca resistencia
pero en conjunto pueden superar a un marin
historia
Es el año 2552. El planeta Tierra todavía existe, pero la superpoblación
ha obligado a muchos de sus habitantes a colonizar otros mundos.
La posibilidad de viajar a velocidades superiores a la de la luz ya es
una realidad y el gobierno unificado de la Tierra, a través del Mando
Espacial de las Naciones Unidas (MENU), ha apoyado plenamente el
esfuerzo de la colonización: millones de humanos viven ya en planetas
habitables de otros sistemas solares. Una de las piedras angulares de
la colonización humana es el planeta Alcance, un astillero interestelar
donde se construyen naves colonizadoras para civiles y naves de
guerra para las fuerzas armadas del MENU. Situado bastante cerca
de la Tierra, Alcance también es un centro de desarrollo científico y
militar.
Hace 32 años se perdió el contacto con la colonia exterior Cosecha.
Se envió un grupo de combate para investigar, pero fue totalmente
destruido; sólo una nave terriblemente dañada consiguió regresar
a Alcance. Su tripulación contó que una nave alienígena, al parecer
imparable, había aniquilado a sus fuerzas en un abrir y cerrar de ojos.
Éste fue el primer enfrentamiento de la humanidad con un grupo
de alienígenas a los que llamaron el Pacto, un colectivo de razas
alienígenas unidas por sus fanáticas creencias religiosas. Las
autoridades religiosas del Pacto declararon que la humanidad era un
insulto para los dioses y la casta guerrera del Pacto se lanzó a una
guerra santa contra la humanidad con espantosa persistencia.
Tras una serie de sangrientas derrotas y colonias arrasadas, el
almirante Preston Cole, del MENU, decretó el Protocolo Cole: ninguna
nave podía guiar de forma inadvertida al Pacto hasta la Tierra.
Cuando tuvieran que retirarse, las naves debían evitar los vectores de
aproximación a la Tierra, aunque eso significara saltar sin cálculos de
navegación adecuados. Las naves en peligro de ser capturadas debían
autodestruirse.
En Alcance, cobra mayor importancia un proyecto militar secreto para
crear soldados especiales mediante ingeniería genética. Los soldados
del proyecto ESPARTANO-II logran una serie de alentadoras victorias
contra el Pacto en unos despliegues de prueba, pero no son suficientes
para cambiar el signo de la guerra.
Hacen venir a todos los soldados ESPARTANO-II a Alcance para
someterse a mejoras adicionales. El plan: abordar una nave del
Pacto con los ESPARTANOS-II perfeccionados y descubrir dónde se
encuentra el mundo de origen del Pacto. Dos días antes de la misión,
las fuerzas del colectivo alienígena atacan Alcance y aniquilan la
colonia. El Pacto está ya a las puertas de la Tierra. Una nave, el Pillar
of Autumn, escapa con el último ESPARTANO-II y salta a ciegas
al espacio interplanetario con la esperanza de alejar al Pacto
de la Tierra.
armas
armas humanas
Probablemente ya las conoces, pero he aquí algunas notas sobre ellas.
Dado que sólo puedes llevar dos armas y dos tipos de granadas al
mismo tiempo, tienes que conocer las ventajas y los inconvenientes de
cambiar un arma por otra en una situación concreta.
Granada M9 AE-DP
La granada de fragmentación M9 es un dispositivo
de lanzamiento de fragmentación altamente explosivo.
Úsala para eliminar o inutilizar vehículos, excepto
tanques. Se puede lanzar y hacer rodar, botar o rebotar
en lugares que las armas de fuego directo no pueden
alcanzar. Aumenta el ángulo de lanzamiento para que llegue más lejos
o para que pase por encima de obstáculos. Ten cuidado y no la lances
demasiado cerca de donde te encuentras.
Pistola M6D
Esta pistola es un arma corta de retroceso
con cargador. Viene equipada con una mira
telescópica inteligente de dos aumentos
(presiona Z). Dispara balas semiperforadoras
de alto explosivo de 12,7 mm. Puede disparar
de forma semiautomática o automática
(mantén presionado el botón primario del
ratón para el fuego automático).
Es muy importante colocar bien el tiro. Sólo se garantiza una
incapacitación total e inmediata si el disparo alcanza, aproximadamente,
el centro de la cabeza, por encima de una línea horizontal que pasa por
la oreja y por debajo de la parte superior del cráneo del alienígena.
Rifle de asalto MA5B
![](http://www.mooki.com.mx/wp-content/uploads/2009/01/rifle.jpg)
Este rifle funciona por gas y lleva cargador.
Dispara balas perforadoras de 7,62 mm.
La frecuencia de disparo está limitada
por la habilidad que tenga el soldado para
apuntar, disparar y cambiar el cargador. Las
descargas cortas y controladas son más
precisas que el fuego totalmente automático.
El ordenador incorporado del MA5B
muestra el número de balas que quedan en el cargador y la
dirección relativa del gigante de gas, Umbral, como punto de
referencia. Esta función es especialmente útil para orientarte en
zonas donde es fácil perderse o desorientarse.
Escopeta M90
Esta escopeta es un arma accionada por
bombeo, con cargador (tubular doble,
no desmontable) y dispara ocho balas
de calibre magnum (3,5 pulgadas). Esta
arma es muy eficaz contra objetivos
cercanos y se puede usar para atacar
a varios objetivos al mismo tiempo a media
y larga distancia.
Rifle de precisión S2 AM
Este rifle es un arma que funciona por gas
y lleva cargador. Viene equipado con una
mira telescópica inteligente con dos niveles
de aumento (presiona Z una vez para dos
aumentos, otra vez para ocho aumentos,
y una vez más para desactivarla).
Dispara balas perforadoras de 14,5 mm
estabilizadas con aletas.
ADVERTENCIA: la bala de 14,5 x 114 mm perforadora estabilizada
con aletas y sin casquillo es munición antimaterial. Puede penetrar
fácilmente a varios soldados con blindaje. Asegúrate de que sabes lo que
hay al otro lado del blanco antes de disparar.
Lanzacohetes M19 SSM
El M19 SSM es un lanzacohetes portátil
que se dispara apoyado en el hombro. Tiene
dos componentes principales, el lanzador
y el cargador. El cargador (que es la parte
desechable del sistema) contiene dos cohetes
autopropulsados con explosivos de alta
potencia de 102 mm. Está diseñado para que
se suelte rápida y fácilmente del lanzador. El
lanzador contiene los sistemas de mira y control. Viene equipado con
una mira telescópica inteligente con dos niveles de aumento (presiona
Z una vez para dos aumentos, otra vez para ocho aumentos, y una vez
más para desactivarla).
Cañón ligero antiaéreo M41
![](http://halo3blogs.files.wordpress.com/2009/03/warthogb1107071.jpg)
El cañón ligero antiaéreo M41 del Warthog es
un arma eléctrica de tres cañones, sin enlaces
y alimentada por tambor. Dispara entre 450
y 550 balas perforadoras de 12,7 x 99 mm
por minuto. La velocidad de movimiento de
la torreta es de 100 grados por segundo
y la velocidad de elevación del arma es de 60
grados por segundo. El retroceso del fuego
sostenido es inmenso y afecta negativamente
a la precisión a larga distancia.
Lanzallamas (Multijugador)
El proyector defoliante M7057 es un
lanzallamas químico estándar, que proyecta
y prende un chorro de adhesivo volátil
semilíquido. Los lanzallamas son incómodos
de usar, difíciles de apuntar y sólo son eficaces
a corta distancia. Sin embargo, son excelentes
armas de supresión, y contra enemigos
y estructuras desprotegidos, son
devastadores.
armas del pacto
También te convendría conocer las armas que usa el Pacto, ya que puedes
recoger y usar cualquier arma que te encuentres pasando por encima
cuando la veas tirada en el suelo y presionando E. El Pacto parece más
vulnerable a estas armas, así que aprovecha esta debilidad siempre que
te sea posible.
Rifle de plasma
Salida de potencia del núcleo: 100-150 Kv
a 2-3 dA
Frecuencia de disparo: 420–600 proyectiles/
minuto
Es un arma de energía dirigida. Puede disparar
de forma semiautomática o automática
(mantén presionado el botón primario del
ratón para el fuego automático). El fuego
rápido y continuo recalienta el arma, lo cual
a su vez agota su núcleo de energía. Actualmente no sabemos cómo se
sustituye o se recarga un núcleo de energía.
Nota Esta arma se irá quedando sin energía a medida que la uses. Conviene
sustituirla con la mayor frecuencia posible.
Pistola de plasma
Salida de potencia del núcleo: 100–150 kV
a 2–3 dA
Salida de potencia en sobrecarga: 1,5 Mv a 2-3 dA
Es un arma semiautomática de energía dirigida.
Si mantienes presionado el botón primario del
ratón, el arma podría sobrecargarse; cuando
sueltes el botón primario del ratón, se liberará
el rayo de energía. Después de disparar el rayo
sobrecargado, el arma deja de funcionar temporalmente mientras se
enfría. El uso de la capacidad de sobrecarga agota rápidamente el núcleo
de energía del arma. Actualmente no sabemos cómo se sustituye o se
recarga un núcleo de energía.
Nota Esta arma se irá quedando sin energía a medida que la uses. Conviene
sustituirla con la mayor frecuencia posible.
Aguijón
Se sabe muy poco acerca de esta arma, salvo
que tiene un cargador que puede efectuar
fuego automático. Sus proyectiles penetran
objetivos blandos con independencia del
ángulo de impacto. Sin embargo, rebotan
en superficies duras en ángulos oblicuos
y siempre se pueden desviar con campos
de energía, las únicas excepciones son los
escudos generados por el traje de campaña MJOLNIR y el blindaje
de combate de las elites. Se desconocen la composición y la forma de
energía de sus proyectiles. También se desconoce la forma en que los
proyectiles alcanzan su objetivo.
Cañón fijo (Sombra)
Aunque la Sombra parece ser un arma
antivehículos ligera, el Pacto la usa casi
exclusivamente contra la infantería. El
artillero se sienta justo detrás del cañón
y queda protegido dentro de una consola de
controles blindada, pero confía totalmente en
el apoyo de la infantería como protección para
los flancos y la retaguardia.
Granada de plasma
Esta arma es parecida a nuestra propia granada de
mano en el sentido de que es un arma de lanzamiento
antiinfantería y antivehículos. Tiene una especie de
mecanismo interno que le permite diferenciar entre los objetivos y el
entorno. Por eso, se pega a un soldado o a un vehículo, pero no a un
árbol o a una pared. Tiene una espoleta de tres segundos que se activa
una vez colocada en un objetivo o cuando se detiene.
Pistola de combustible (Multijugador)
(no consegi imgenes)
Salida de potencia del núcleo: 250-300 Kv a 4-5 dA
Salida de potencia en sobrecarga: 2,5 Mv a 4-5 dA
La pistola de combustible es un arma de acción
indirecta; sus proyectiles explosivos siguen una
trayectoria curvilínea. El impacto de la pistola
de combustible es poderoso e igualmente eficaz
contra vehículos e infantería. Ten cuidado, sin
embargo, ya que el fuego rápido sobrecalienta
el arma. Actualmente no sabemos cómo se
sustituye o se recarga un núcleo de energía.
Nota Esta arma se irá quedando sin energía a medida que la uses.
Conviene sustituirla con la mayor frecuencia posible.
vehiculos
vahiculos humanos y del pacto
Halo es inmenso y tendrás que recorrer mucho territorio en poco
tiempo, por lo que los vehículos son indispensables. Por ello, el
secuestro de vehículos del Pacto es útil y necesario. La fuerza que
proporciona el blindaje MJOLNIR te permite enderezar los vehículos
volcados; para ello ponte junto al vehículo y presiona E.
vahiculos humanos
TCP M808B Scorpion
Tripulación: 2 (o 1 ciborg)
Peso: 66 toneladas
Cañón principal: 90 mm AV (alta velocidad)
Cañón secundario/coaxial: 7,62 mm P-T
(perforador, trazador)
El tanque de combate principal Scorpion
es fundamentalmente una plataforma de
armas antivehículos, pero también tiene una excelente capacidad
antiinfantería. Su blindaje de cerámica y titanio es casi invulnerable al
fuego de las armas pequeñas, pero su gran ángulo muerto (la zona en
la que el fuego de los cañones no alcanza su objetivo) pone en peligro
al vehículo ante la infantería antitanque enemiga. En las cubiertas de
las orugas del Scorpion pueden ir montados hasta cuatro soldados
(y disparar desde ellas). Montar en un tanque siempre es arriesgado
y sólo se debe hacer cuando las ventajas superen a los riesgos.
M12 Warthog LRV
Tripulación: 1 + 1 (y uno más en la parte de atrás)
Peso: 3,25 toneladas
Armamento: ametralladora de tres cañones de
12,7 mm
El vehículo de reconocimiento ligero (LRV)
M12, o Warthog, es el vehículo estándar de
las fuerzas armadas del MENU. Es veloz y
maniobrable, pero tiende a volcar al tomar curvas muy cerradas. En la
parte trasera del vehículo hay una ametralladora montada de tres
cañones. Cuando transporta pasajeros armados, la capacidad
antiinfantería de la unidad aumenta de manera significativa.
M12A1 Warthog LAAV (Multijugador)
Tripulación: 1 + 1 (y uno más en la parte de
atrás)
Peso: 3,5 toneladas
Armamento: lanzacohetes de 102 mm
El vehículo ligero antiblindaje (LAAV) M12A1
es una variante del Warthog, en el que la
ametralladora se ha sustituido por un lanzacohetes de tres cañones
de 102 mm. Al igual que la otra versión, se trata de un vehículo rápido
y muy maniobrable. Aunque el lanzacohetes lo convierte en una
plataforma eficaz contra otros vehículos, el tiempo requerido para
recargar el arma tras disparar los tres cohetes hace que el vehículo
y sus ocupantes sean vulnerables a contraataques.
Ghost
![](http://images.wikia.com/halo/images/1/1d/Halo_3_ghost_angle.jpg)
Tripulación: 1
Peso: 2,25 toneladas
Armamento: dos cañones de plasma
(potencia de 100–250 kw)
El Ghost es el vehículo estándar del Pacto para
reconocimiento y ataques rápidos. Va equipado
con dos de lo que ahora se conoce como armas
estándar montadas en vehículos ligeros: un arma de energía dirigida
capaz de proyectar un rayo de plasma supercalentado con una potencia
de 100-250 kw. Aunque el vehículo es veloz y maniobrable, el conductor
queda prácticamente desprotegido.
Banshee
Tripulación: 1
Peso: 3,25 toneladas
Armamento: dos cañones de plasma
(potencia de 100–250 kw)
Arma secundaria: dos cañones de combustible
El Banshee es la aeronave estándar del
Pacto para asalto terrestre. Es muy veloz,
extremadamente maniobrable y capaz de flotar. Tiene dos vainas
montadas a cada lado del fuselaje. Estas dos vainas contienen un
cañón ligero de plasma y un cañón de combustible. Aunque el fuego de
las armas pequeñas puede dañar o inutilizar al piloto, sólo las armas
pesadas consiguen causar daños o destruir al vehículo.
personajes
pillar of autumn y su tripulasion
El Pillar of Autumn es una nave de guerra de clase Alción que lleva
décadas de servicio. Es una nave antigua pero fuerte y uno de los
cruceros más pequeños de la flota humana; el Alto Mando militar la
eligió específicamente como rampa de lanzamiento camuflada para
una ofensiva secreta contra el Pacto. Unos soldados manipulados
genéticamente y equipados con lo último en trajes de campaña tenían
que abordar una nave del Pacto y localizar su mundo de origen. Un
ataque sorpresa del Pacto contra la base militar humana del planeta
Alcance aniquiló a todos los soldados ESPARTANO-II menos a uno. El
ESPARTANO-II superviviente, conocido únicamente por su rango de
jefe maestro, fue introducido en una cámara de criosueño en el Pillar of
Autumn poco antes de que la nave diera un salto a ciegas a través de
la galaxia en un desesperado intento de alejar al Pacto de la Tierra. El
jefe maestro es, sin duda, el mejor soldado que hay a bordo del Pillar
of Autumn, pero muchos de los mejores soldados del ejército humano
también se encuentran en la nave.
Capitán Jacob Keyes
Con 26 años de carrera militar a sus espaldas,
el capitán Keyes se ha ganado el respeto de
sus hombres como astuto estratega y líder
inspirador. Al comienzo de su carrera adquirió
cierta fama de héroe cuando dirigió un pequeño
grupo de tropas de seguridad en una emboscada
del Pacto contra la nave colonizadora
Meriwether Lewis y consiguió mantenerlos
a raya el tiempo suficiente para que la nave
escapara. Sus numerosas condecoraciones
y sus años de experiencia en la lucha contra el
Pacto hacían de él el hombre idóneo para asumir el mando del Pillar of
Autumn y su cargamento secreto.
Los marines
Los marines del Pillar of
Autumn, un grupo de soldados
aguerridos y variopintos,
luchan en una batalla perdida
contra el Pacto, superior en
armamento y tropas. Bajo el
mando del capitán Keyes, siguen
combatiendo ferozmente contra
el Pacto, incluso al reducirse el
número de hombres. Son lo mejor de lo mejor... pero sólo son humanos.
Cortana
Cortana es la IA (inteligencia artificial) de
última generación situada en el corazón del
Pillar of Autumn. Gracias a su diseño se puede
cargar en un traje de campaña debidamente
configurado para aumentar la movilidad. Es
capaz de descodificar los sistemas informáticos
alienígenas y ha empleado esta habilidad para
interceptar comunicaciones del Pacto durante
el combate. Interpreta estos datos para ofrecer
a sus guardianes puntos de navegación y la mejor
información disponible sobre desplazamiento de
tropas y estrategia.
el pacto
Las fuerzas del Pacto llevan más de 30 años intentando acabar con
la humanidad. Como sus intentos han tenido tanto éxito y como pocas
veces se ha conseguido capturar vivo a un soldado del Pacto, poco se
sabe con seguridad sobre sus orígenes, su sociedad o sus motivaciones.
Las comunicaciones interceptadas y los informes del campo de batalla
indican un motivo religioso como puntal de su campaña genocida.
A continuación se presentan unas breves descripciones de las razas
alienígenas que se sabe que pertenecen al colectivo del Pacto, obtenidas
en su mayoría a partir de enfrentamientos en el campo de batalla.
Los peones
De aproximadamente un metro y medio de
estatura y relativamente débiles, los peones
tienden a moverse en grupos y a mantenerse
cerca de aliados más poderosos. Individualmente
son fáciles de vencer, pero en grupos pueden
superar a un marine descuidado. Su blindaje
parece alojar algún tipo de mecanismo de
soporte vital. Se sabe que usan diversas armas,
como pistolas, rifles y granadas de plasma.
Los chacales
Los chacales, que poseen un sentido de la vista,
el oído y el olfato más desarrollado, sirven como
exploradores y asesinos para las fuerzas del
Pacto. Usan pistolas de plasma y llevan un
fuerte escudo de energía para compensar su
debilidad física; un chacal bien situado puede
enfrentarse a varios marines, aunque las
granadas le hacen daño. Su estatura es de
aproximadamente 1,75 metros.
Las elites
Hay unas cuantas variantes de la elite,
pero todas ellas miden aproximadamente
2,60 metros y son increíblemente fuertes.
Su fortaleza les permite confiar en la fuerza
bruta cuando es necesario, pero también son
muy capaces de tramar brillantes tácticas en
el campo de batalla. Su resistencia natural se
ve aumentada con un escudo de energía de
cuerpo entero que se recarga cuando se agota.
Llevan pistolas y rifles de plasma, granadas
y aguijones.
Los cazadores
Los cazadores miden 3,60 metros, aunque
en estado de combate se contraen hasta
aproximadamente 2,40 metros. Luchan con
pistolas de combustible integradas directamente
en el blindaje. Llevan un enorme escudo metálico
casi impenetrable de una aleación desconocida,
que a veces usan como arma para el combate
cuerpo a cuerpo. |
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